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J2ME伪高手先锋开讲—扫雷游戏的设计

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-08-02 09:51:21

J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计

 
   首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。

   一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。

如下三个:

   一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;

   一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c, Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)

   最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。

首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>

   我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。

   有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>

/**

* 20 标志该位置为地雷

* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目

* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目

* */

   表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。

   我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。

   Java编程第一步,当然是先要class啊

package games;

import java.util.Random;

import java.lang.Math;

class gamelogic {

   /**表示一个10*10的棋盘*/

   private int[][] pan = new int;

   private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

   private int BombNum = 0; //统计地雷总数

   /**游戏是否结束*/

   private boolean GameOver;
接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。

/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
   for (int i = 0; i < 8; i++) {
       for (int j = 0; j < 8; j++) {
           pan[j] = 0;
       }
   }

   RandomArray();
   CountBomb();
   BombNum = Bomb();
}


/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

private int Bomb() {
   int count = 0;
   for (int i = 0; i < 8; i++) {
       for (int j = 0; j < 8; j++) {
           if (pan[j] == 20) {
               count += 1;
           }
       }
   }

   return count;
}


/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
   int i, j, k;

   // 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
   for (int r = 0; r < 15; r++) {
       k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
       i = k / 8;
       j = k % 8;
       this.pan[j] = 20; //指定该位置为地雷
   }
}  
 

/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
   for (int i = 0; i < 8; i++) {
       for (int j = 0; j < 8; j++) {
           int count = 0;

           //当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
           if (pan[j] != 20) {
               if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
                   if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
                       count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
                   }
               }

               if ( (i - 1 >= 0)) {
                   if (pan[i - 1][j] == 20) {
                       count += 1; //检测上方空格是否为地雷
                   }
               }

               if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
                   if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {
                       count += 1; //检测右上方是否为地雷
                   }
               }

               if ( (j - 1 >= 0)) {
                   if (pan[j - 1] == 20) {
                       count += 1; //检测左边是否为地雷
                   }
               }

               if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
                   if (pan[j + 1] == 20) {
                       count += 1; //右边
                   }
               }

               if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
                   if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {
                       count += 1; //左下
                   }
               }

               if ( (i + 1 <= 7)) {
                   if (pan[i + 1][j] == 20) {
                       count += 1; //下
                   }
               }

               if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
                   if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
                       count += 1; //右下
                   }
               }

               pan[j] = count;
           }
       }
   }
}
/**检测已经被揭开的位置总和

* @return 返回被揭开的数量 */

private int countOpen() {
   int count = 0;
   for (int i = 0; i < 8; i++) {
       for (int j = 0; j < 8; j++) {
           if (pan[j] < 20 && pan[j] > 9) {
               count += 1;
           }
       }
   }

   return count;
}



/**检测是否胜利

* @return 是否胜利boolean值 */

public boolean isWin() {

   // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
   if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
       this.GameOver = true;
       return true;
   }
   else {
       return false;
   }
}

/**选中棋盘上的位置,并翻开

* @param matrix 位置 */

public void openpan(int matrix) {
   switch (getBomb(matrix)) {
       case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
           setGameOver();
           break;
       case 0:
           isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
           break;
       default:
           this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
   }
}

/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图

* @param matrix 位置 */

private void isNull(int matrix) {
   int i, j;
   i = matrix / 8;
   j = matrix % 8;

   if (pan[j] < 9) {
       pan[j] += 10;
   }

   if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
       if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {
           isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));
       }
       if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {
           pan[i - 1][j - 1] += 10;
       }
   }  
 

if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
       if (pan[i - 1][j] == 0) {
           isNull( (i - 1) * 8 + j);
       }
       if (pan[i - 1][j] < 9) {
           pan[i - 1][j] += 10;
       }
   }

   if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
       if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {
           isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));
       }
       if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {
           pan[i - 1][j + 1] += 10;
       }
   }

   if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
       if (pan[j - 1] == 0) {
           isNull(i * 8 + (j - 1));
       }
       if (pan[j - 1] < 9) {
           pan[j - 1] += 10;
       }
   }

   if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
       if (pan[j + 1] == 0) {
           isNull(i * 8 + (j + 1));
       }
       if (pan[j + 1] < 9) {
           pan[j + 1] += 10;
       }
   }

   if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
       if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {
           isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));
       }
       if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {
           pan[i + 1][j - 1] += 10;
       }
   }

   if ( (i + 1 <= 7)) { //下
       if (pan[i + 1][j] == 0) {
           isNull( (i + 1) * 8 + j);
       }
       if (pan[i + 1][j] < 9) {
           pan[i + 1][j] += 10;
       }
   }
  if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
       if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
           isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
       }
       if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
           pan[i + 1][j + 1] += 10;
       }
   }
}



/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置

* @param matrix 位置 */

private void isNotNull(int matrix) {
   int i, j;
   i = matrix / 8;
   j = matrix % 8;
   pan[j] += 10;
}


/**取得指定位置的数据

* @param matrix 位置

* @return int 数据 */

public int getBomb(int matrix) {
   int i, j;
   i = matrix / 8;
   j = matrix % 8;
   return this.pan[j];
}


/**检测游戏是否结束

* @return boolean 游戏是否结束的状态 */

public boolean isGameOver() {
   return GameOver;
}


/**设置游戏结束 */

private void setGameOver() {
   GameOver = true;
}


/**开新局*/

public void setNewGame() {
   this.GameOver = false;
}


/**指定位置是否被揭开

* @param matrix 位置

* @return boolean 返回是否可以被揭开 */

public boolean isFree(int matrix) {
   int i, j;
   i = matrix / 8;
   j = matrix % 8;
   return pan[j] < 8 || pan[j] == 20;
}

}
public void openpan(int matrix) 是整个程序的核心所在,他描述了所有的动作,

1、有可能你踩到屎,踩到屎当然就gameover啦

2、有可能踩到钱,有一大片空地给你玩

3、命好,没有炸死你,继续探索
程序源码:

//gamecCanvans.java

package games;

import java.lang.System.*;

import java.util.Random;

import java.util.Vector;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**游戏动作类*/

class gameCanvas

extends Canvas

implements CommandListener {

   /**黑*/
   private static final int BLACK = 0x00000000;

   /**白*/
   private static final int WHITE = 0x00FFFFFF;

   /**红*/
   private static final int RED = 0x00FF0000;

   /**蓝*/
   private static final int BLUE = 0x000000FF;

   /**没有移动的标志*/
   private static final int NO_MOVE = -1;

   /**主窗体类*/
   private final control midlet;

   /**逻辑类*/
   private final gamelogic game;

   /**退出菜单*/
   private final Command exitCommand;

   /**重新开始菜单*/
   private final Command newGameCommand;

   /**随机数*/
   private final Random random = new Random();
/**屏幕宽度*/
   private int screenWidth;

   /**屏幕高度*/
   private int screenHeight;


   /**boardCellSize 正方形单元格的大小,
   * boardTop 棋盘top的位置,
   * boardLeft 棋盘left位置*/
   private int boardCellSize, boardTop, boardLeft;


   /**preCursorPosition 前一次光标选择的位置,cursorPosition 当前光标选择的位置*/
   private int preCursorPosition, cursorPosition;

   /**用于存储被标记的地雷的位置 */
   private Vector BombVector = new Vector();

   private boolean isRestart;


   /**构造器

   * @param midlet 主窗体类 */

   public gameCanvas(control midlet) {
       this.midlet = midlet;
       game = new gamelogic(random);
       initializeBoard();

       /**初始化菜单*/
       exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
       newGameCommand = new Command("新游戏", Command.SCREEN, 2);
       addCommand(exitCommand);
       addCommand(newGameCommand);
       setCommandListener(this);

       /**开始游戏*/
       initialize();
   }



   /**添加一个地雷位置标记

   *@param matrix 位置标记 */

   private void addBomb(int matrix) {
       BombVector.addElement(Integer.toString(matrix));
   }



   /**删除一个地雷位置标记

   *@param matrix 位置标记 */

   private void delBomb(int matrix) {
       BombVector.removeElement(Integer.toString(matrix));
   }  
 

  /**搜索该位置是否被标记

   * @param matrix 位置标记

   * @return boolean 该位置是否被记录,false为被记录 */

   private boolean searchBomb(int matrix) {
       return BombVector.indexOf(Integer.toString(matrix)) == -1; //-1表示没有找到该位置的信息
   }


   /**初始化屏幕,取得棋盘的初始位置*/

   private void initializeBoard() {
       screenWidth = getWidth(); //取得屏幕宽度
       screenHeight = getHeight(); //取得屏幕高度
       if (screenWidth > screenHeight) {
           boardCellSize = (screenHeight - 1) / 8;
           boardLeft = (screenWidth - (boardCellSize * 8)) / 2;
           boardTop = 1;
       }
       else {
           boardCellSize = (screenWidth - 1) / 8;
           boardLeft = 1;
           boardTop = (screenHeight - boardCellSize * 8) / 2;
       }
   }



   /** 初始化游戏和屏幕. 使游戏重新启动*/

   private void initialize() {
       preCursorPosition = cursorPosition = 0;
       game.setNewGame();
       game.InitArray();
       isRestart = true;
       BombVector.removeAllElements();
       repaint();
   }



   /**重画canvas

   * @param g 重画的Graphics对象*/

   public void paint(Graphics g) {
       game.isWin();

       if (!game.isGameOver()) {
           paintGame(g);
       }
       else {
           paintGameOver(g);
       }
   }

作者:未知    转贴自:everenter.com    

 

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